— ナマコン社長の“一字千金”:もう老人? (via msnr)
2008-11-12 (via gkojay, nakano) (via yasaiitame) (via kdmsz) (via usaginobike) (via kaorunote) (via tofu-mental-kinugoshi)
ずっと前に、どうしてこんな風に考えることができなかったのだろうと思うかもしれません。このポイントに来るために、あなたはこれまでのすべての経験が必要だったことを覚えておいてください。(ウィリアム・レーネン)
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アートはマスターベーションに似ている。それは自己中心的で、内向的で、あなただけのために行われる。対して、デザインはセックスに似ている。そこには他者がおり、他者のニーズが自分のそれと同じくらい重要となる。そしてすべてがうまく運べば、最後はお互いが幸福になる。
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偏見は無知からではなく、中途半端な知識から生まれる。
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昔RPGが好きだった。RPGから学んだ人生哲学は多い。今思えば仕事でも役立つものが沢山ある。
- 何度聞いても同じ話をする人にはかまうな。
- 長老はたいてい大事な話する。長老から話を聞け。
- 説明書に肝心なことは書かれていない。
- セーブはこまめに。
- ラスボスは必ず変身するから、気を抜くな。
- 集中力は寝ないと回復しない。だから魔法を唱えられなくなる前に帰って寝ろ。
- 回復に専念してるようでは、そのうちにMPが尽きてやられる。攻撃の手をとめちゃいけない。
- パワーがあっても素早さが低いとターンが回ってこない。速いやつは使い勝手がいい。
- レベルの高いパーティーに紛れ込めばあっというまにレベルが上がる。
- ある程度したら、新しい土地へ行かないとレベルアップしなくなる。
- 物凄い経験値を貰える敵は、逃げ足がとんでもなく速い。
- 勇気と行動力があるヤツが一番偉い。
縮図だなー。
"— RPGから学ぶ仕事の鉄則 - 山本大@クロノスの日記 (via hareno)
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人柄だけでは成功しない。あなたがどんなに善い人でも、世間知らずでは出世できない。人柄にプラス、感性と知識がないと駄目なのだ。
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相手は何を言いたかったんだろう?を思うと
そんなにケンカにならない。"
— 『最も伝わる言葉を選び抜くコピーライターの思考法』著・中村禎(とある人の結婚式での神父さんの言葉として紹介) (via kotobanohako)
2. 「新しくたずねていったところはかならず高いところへ上ってみよ」。高いところから俯瞰すれば全体が把握できる。目をひいたものがあれば、必ずそこに行ってみる。そうすればその土地で迷うことはなくなる。
3. 「金があったら、その土地の名物や料理はたべておくのがよい」。それでその土地の暮らしの高さがわかる。
4. 「時間のゆとりがあったら、できるだけ歩いてみることだ」。それでいろいろのことが教えられる。
5. 「金というものはもうけるのはそんなにむずかしくない。しかし使うのはむずかしい」。
6. 「30歳まではおまえを勘当したつもりでいる。しかし30過ぎたら親のあることを思い出せ」。
7. 「病気になったり、自分で解決のつかないようなことがあったら、郷里へ戻ってこい」。
8. 「これから先は子が親に孝行する時代ではない。親が子に孝行する時代だ。そうしないと世の中はよくならぬ」。
9. 「自分でよいと思ったことはやってみよ」。それで失敗しても親は責めない。
10. 「人の見のこしたものを見るようにせよ」。そこにこそ大事なものがあるはず。あせることはなく、自分の選んだ道をしっかり歩くことが大事。"
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民俗学の旅/宮本常一:DESIGN IT! w/LOVE (via sryuuki)
前にもreblogした気がする
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ベストコンディションになるのを待っていたら、夢は、いつまでも実現しません。
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